《摇篮》Cradles中文白皮书
  • 《摇篮》Cradles
  • 第一章 序言
  • 摇篮-物种起源
  • 区块链
  • 摇篮世界
  • 游戏特征
  • 时间机制
  • 熵增的世界
  • Instance插槽拍卖
  • 游戏加速
  • IP和影响者聚集
  • 游戏内容介绍
  • 游戏区
  • 游戏角色
  • 游戏活动
  • 游戏属性
  • 第二章 摇篮基础
  • 代币设计
  • 代币分发
  • 代币经济设计
  • 社区治理
  • 公平治理(FAIR-G)
  • 水晶管理
  • 技术优势
  • 后记
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时间机制

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Last updated 2 years ago

在传统游戏中,时间的定义通常包括在游戏中区分白天和黑夜。 区块链技术通过完美模拟时间流逝的概念,改进了我们的时间管理和控制。 《摇篮》利用区块链生成速度来模拟更稳定的时间变化。 在《摇篮》里,每个世界都以不同的速度发展。 玩家需要使用平台代币DRepublic coins(DRPC)来购买可以延长玩家所处世界的时间水晶和其他道具。在游戏过程中,水晶的能量会随着区块中时间的流逝而慢慢消散。每个世界水晶的消耗的速度不同,取决于该世界的时间流逝速度。因此,每个世界的预期收益并不相同。 例如,在一个更危险的世界里,水晶成本更高,但也提供了更多的实用性。 水晶能量消耗的速率越高,时间流动越快。

理论上,在时间流逝更快的世界里,玩家可以获得更稀有的NFT和贵重物品,这也伴随着巨大的风险。 在冥古代,也就是地球刚刚诞生的地质时代,对于普通玩家来说几乎不可能生存。然而,玩家可以从地球的早期诞生中获得极其罕见的材料,并创造出无与伦比的神奇NFT。甚至可以在人类出生之前创造出新的生物,例如硅基生物。但这种罕见的NFT物质的创造可能需要在世界上非常遥远的角落才能发现。这也导致了摇篮世界的另一个特点,即玩家可以在同一时间线玩游戏,但存在于不同的世界。