《摇篮》Cradles中文白皮书
  • 《摇篮》Cradles
  • 第一章 序言
  • 摇篮-物种起源
  • 区块链
  • 摇篮世界
  • 游戏特征
  • 时间机制
  • 熵增的世界
  • Instance插槽拍卖
  • 游戏加速
  • IP和影响者聚集
  • 游戏内容介绍
  • 游戏区
  • 游戏角色
  • 游戏活动
  • 游戏属性
  • 第二章 摇篮基础
  • 代币设计
  • 代币分发
  • 代币经济设计
  • 社区治理
  • 公平治理(FAIR-G)
  • 水晶管理
  • 技术优势
  • 后记
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第一章 序言

“逝者如斯夫,不舍昼夜”

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Last updated 2 years ago

时间,宇宙中最重要的元素,飞快流逝。没有人能停止时间。它创造价值,测试价值,无情地破坏价值。时间使树木生长,然后不经意地烧毁它们。时间为物种提供了生存和死亡的空间,并摧毁任何违背它的东西。

每件事都有开始和结束。我们不能藐视时间,创造生命或物种,也不能为了重建逝去的生命而取代时间。我们只能顺从并尝试在时间的间隙里,寻找为逝去的生命建立永恒的痕迹,只为了能让生命永恒。这是世界的方式,时间的方式,以及人性的方式。

DRepublic的第一个游戏将冲击整个区块链游戏的世界。