《摇篮》Cradles中文白皮书
  • 《摇篮》Cradles
  • 第一章 序言
  • 摇篮-物种起源
  • 区块链
  • 摇篮世界
  • 游戏特征
  • 时间机制
  • 熵增的世界
  • Instance插槽拍卖
  • 游戏加速
  • IP和影响者聚集
  • 游戏内容介绍
  • 游戏区
  • 游戏角色
  • 游戏活动
  • 游戏属性
  • 第二章 摇篮基础
  • 代币设计
  • 代币分发
  • 代币经济设计
  • 社区治理
  • 公平治理(FAIR-G)
  • 水晶管理
  • 技术优势
  • 后记
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后记

Previous技术优势

Last updated 2 years ago

摇篮并不是从元宇宙开始建造的。如果《摇篮》选择炫耀元宇宙作为游戏创建的一个点,那么游戏的发展将是崎岖不平的,并且会迷失方向。相反,摇篮希望玩家参与创造一个逐渐走向元宇宙理想的世界。一旦所有社区成员、玩家、开发者和创造者都相信我们可以为摇篮建立一个更好的世界,元宇宙就不远了。