《摇篮》Cradles中文白皮书
  • 《摇篮》Cradles
  • 第一章 序言
  • 摇篮-物种起源
  • 区块链
  • 摇篮世界
  • 游戏特征
  • 时间机制
  • 熵增的世界
  • Instance插槽拍卖
  • 游戏加速
  • IP和影响者聚集
  • 游戏内容介绍
  • 游戏区
  • 游戏角色
  • 游戏活动
  • 游戏属性
  • 第二章 摇篮基础
  • 代币设计
  • 代币分发
  • 代币经济设计
  • 社区治理
  • 公平治理(FAIR-G)
  • 水晶管理
  • 技术优势
  • 后记
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熵增的世界

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Last updated 2 years ago

与传统游戏(无论玩家状态如何,游戏都保持不变)不同,《摇篮》是第一个包含熵增的世界。《摇篮》的世界是混乱的,没有规则或约束。然而,他们必须确保全球生态系统的正常运行 否则,他们将面临混乱和混乱的风险。一旦城市或者世界的混乱程度达到一定极限,《摇篮》将强制关闭一定的时间,然后在世界冷却后重启。 《摇篮》提供了一种类似加密货币质押的金融系统。 通过质押的DRPC激励参与者治理世界。在世界关闭的期间,所有玩家都无法获得世界福利和质押的代币。相反,如果玩家合作管理系统,比如完成主线任务更新、帮助非玩家角色(NPCs)生存,或惩罚肇事者,《摇篮》将为治理提供丰厚的回报。如果金融系统由于发展而保持稳定,世界服务器的回报将逐渐增加。

收入和各种参数将吸引更多玩家,并逐渐平衡服务器。这减轻了服务器的压力,因为每个世界的玩家收入都不同。世界的构建过程和服务器的治理过程平衡了世界的收益,因此我们将这种扁平化的、促进收入增长的游戏治理方法称为民主治理(FAIR-G)。从玩家的角度来看,FAIR-G收入可以推动玩家进入不同的世界。当玩家选择统治最混乱的世界时,他们获得了最高的收入和经验,这就是《摇篮》世界的吸引力。这样,整个世界就有了一个新的开始