《摇篮》Cradles中文白皮书
  • 《摇篮》Cradles
  • 第一章 序言
  • 摇篮-物种起源
  • 区块链
  • 摇篮世界
  • 游戏特征
  • 时间机制
  • 熵增的世界
  • Instance插槽拍卖
  • 游戏加速
  • IP和影响者聚集
  • 游戏内容介绍
  • 游戏区
  • 游戏角色
  • 游戏活动
  • 游戏属性
  • 第二章 摇篮基础
  • 代币设计
  • 代币分发
  • 代币经济设计
  • 社区治理
  • 公平治理(FAIR-G)
  • 水晶管理
  • 技术优势
  • 后记
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IP和影响者聚集

内容创作

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Last updated 2 years ago

并非所有的开放式世界游戏都能聚集大量的IP(知识产权Intellectual Properties)和影响者,因为他们没有这样做的动机。《摇篮》会有所不同。

《摇篮》将建立一个影响者平台或计划。任何组织或个人都可以向游戏提供游戏内容。一旦得到游戏团队和社区的批准,游戏内容将被放入游戏中,游戏内容的利润将得到适当分配。《摇篮》的创建者团队获得了少量利润,而大部分利润分配给内容创建者。IP的合作不仅仅是授权游戏公司使用他们的角色或品牌产品,而是销售内容并赚取利润。这激励了IP创作者为“摇篮”世界开发内容。这种模式促使摇篮世界得以发展,并为《摇篮》和开发内容的内容玩家提供了一个可持续的系统。

该系统还包括有影响力的人。当影响者传播游戏时,粉丝可以从他们的频道购买游戏道具,而摇篮只收取一小部分手续费作为回报。通过这种机制,摇篮世界将有能力聚集大量IP和影响者,从而开创区块链游戏的新时代。